近日,香港知名国际媒体《南华早报》刊文讨论了国产动作游戏《黑神话:悟空》的成功是否标志着中国软实力命运的一个转折点。
评论人士指出,这款游戏基于16世纪中国小说《西游记》中的孙悟空角色,其成功展示了中国创意工作者如何增强文化自信,并可能成为推动中国软实力议程的另一种方式。
最近,一款中国自主研发的动作游戏《黑神话:悟空》以风靡全球的姿态登上了国际舞台。
在游戏上线的首日,该游戏在全球范围内同时在线玩家人数突破了220万,并在短时间内成为美国游戏平台Steam上第二受欢迎的“沙盒”游戏,仅次于2017年大火的射击游戏《绝地求生》。
这款游戏之所以能够引起如此大的轰动,不仅因为它精美的画面和流畅的玩法,更因为它深深植根于中国经典文学作品《西游记》。
《黑神话:悟空》以16世纪中国小说中的孙悟空为原型,将中国古典文化的魅力通过游戏这一现代媒介展现给全世界。许多分析师认为,这种成功不仅展示了中国在文化创意产业中的潜力,还为中国的软实力议程提供了一条新的发展路径。
根据行业追踪数据,《黑神话:悟空》在上线后仅几天内就在中国售出了1000万份,全球同时在线玩家数量达到300万。这一现象级的成功让人们不禁思考:游戏中的“悟空”是否可以成为中国的文化“使者”?
对此,外交部发言人毛宁表示,这款游戏从中国经典中汲取灵感,反映了中国文化的吸引力。虽然她并未直接回应游戏是否能带来潜在的“外交收益”,但她的回答已经侧面强调了中国文化在全球范围内的影响力。
西安交通-利物浦大学的传媒与传播学助理教授黄戈骏指出,这款顶级游戏是一个展示中国软实力的良好载体,具有巨大的潜力。他认为,《黑神话:悟空》所体现出的文化创意和创新水平,正是中国软实力议程中长期受到挑战的方面。黄教授表示,游戏在全球范围内的爆炸性反响,体现了中国在科技民族主义方面的优势,即利用科技手段向全球投射影响力。
然而,值得注意的是,创作《黑神话:悟空》的游戏科学公司,并没有将文化输出作为首要目标。该公司创始人兼首席执行官冯骥在接受新华社采访时表示,他认为好的文化产品应首先自然地与本土文化群体产生共鸣。如果质量足够高,且时间足够长,它自然会向我们所谈论的海外市场辐射。
黄教授补充道:“如果这款游戏能够在全球范围内持续受到欢迎,这将证明中国软实力话语的说服力得到了增强,并且这种话语可以通过新的方式向更广泛的全球受众传达。”
《黑神话:悟空》的成功还得益于游戏制作团队对中国文化遗产的深入研究。游戏科学的艺术总监杨奇在接受《环球时报》采访时表示,他们的团队曾多次深入全国各地,研究古代建筑、遗迹、寺庙、宝塔和石雕等,然后将这些元素融入到游戏中,将其视为文化遗产的“数字档案”。
通过这种方式,这款游戏不仅为年轻一代提供了数字娱乐,还促进了他们对中国文化的认同感,尤其是在当前“国潮”盛行的背景下。
虽然黄教授指出,目前在中国,尚缺乏将文化遗产元素融入游戏从而促进玩家线下参观和消费的有力证据,但这款游戏无疑为未来的文化传播开辟了新的可能性。
香港浸会大学传媒学系的邹胜教授认为,关于文化产品外交潜力的讨论,需要聚焦于“更广泛的软实力概念”。他指出,虽然国家通常是软实力的主要推动者,但在《黑神话:悟空》这样的案例中,企业或非国家行为者才是推动全球影响力的主要力量。
邹教授进一步解释,中国的媒体和娱乐行业已经出现了许多企业主导的全球化努力,这与北京在全球媒体和文化领域寻求更具影响力角色的目标相符。
他还提到,像《黑神话:悟空》这样的游戏,其影响力更具潜移默化的特点,或许正因为如此,它才更容易赢得全球受众的心。
综上所述,《黑神话:悟空》不仅是一款成功的游戏,更可能成为中国文化软实力的新标志。它在全球范围内的热销,展示了中国文化在新时代的魅力与力量,也为中国文化在世界舞台上的进一步传播和接受铺平了道路。
《黑神话:悟空》的成功并不仅仅是一个商业上的成就,它还揭示了中国软实力发展的新方向。
近年来,中国在经济、科技和军事领域的迅速崛起有目共睹,而在文化领域的影响力却时常受到质疑。这种质疑的根源在于,虽然中国有着深厚的文化底蕴,但如何在全球范围内有效传播这一文化却是一个挑战。
《黑神话:悟空》为中国文化的国际传播提供了一个全新的范例。游戏通过现代科技手段,将《西游记》中的经典元素与创新的玩法相结合,不仅吸引了全球玩家的注意力,还为中国文化的现代化表达开辟了新路径。
正如黄戈骏教授所言,游戏的成功展示了中国在文化创意和科技结合方面的巨大潜力,为未来的文化输出提供了宝贵经验。
传统上,软实力的推广通常被认为是国家的任务,然而,像《黑神话:悟空》这样的成功案例表明,非国家行为者在这一过程中同样能够发挥重要作用。
游戏科学公司作为一家民营企业,凭借其对市场的敏锐把握和对文化的深刻理解,创造出了这样一个能够引发全球共鸣的产品。
这种由企业推动的文化输出,往往比国家主导的宣传更为有效。邹胜教授指出,企业在推动文化软实力方面具备独特优势,因为它们的市场导向性决定了它们的文化产品更具吸引力和普遍性。
与国家主导的宣传不同,企业的产品通常不带有明显的政治或意识形态色彩,因此更容易被全球受众接受和喜爱。
《黑神话:悟空》的成功证明,市场逻辑与文化自信可以在全球舞台上共舞,这为中国未来在文化领域的软实力发展提供了新的思路。
尽管《黑神话:悟空》在全球取得了巨大的成功,但这并不意味着中国文化的国际传播已经没有挑战。事实上,如何在保留文化本质的同时,使之适应全球化市场的需求,仍然是一个需要深入思考的问题。
首先,文化传播的效果往往难以预测。正如邹胜教授所提到的,有些玩家可能只是因为游戏的玩法或体验而喜欢《黑神话:悟空》,而并非因为其中的中国文化元素。
这种现象提醒我们,虽然文化产品可以成为软实力的载体,但它们的影响往往是潜移默化的,需要长期的积累和推广。
其次,如何将文化传播的热度转化为线下的实际行动也是一个值得探讨的问题。
虽然《黑神话:悟空》对中国文化的数字化呈现十分出色,但这种呈现是否能引导全球玩家更加关注中国的现实文化遗产,以及是否能够带动相关的旅游或文化消费,仍有待观察。
然而,挑战的背后也蕴藏着机遇。中国可以借鉴《黑神话:悟空》的成功经验,通过更多类似的文化创意产品,逐步建立起一个全球范围内的文化影响力网络。
在这一过程中,企业、政府和学术界需要共同努力,推动中国文化的国际化表达,增强中国文化在全球语境下的吸引力。
《黑神话:悟空》的成功不仅为中国文化的国际传播树立了一个标杆,也为未来的软实力发展指明了方向。它展示了科技与文化结合的巨大潜力,也提醒我们软实力的培育需要长期的投入和多方的合作。
在全球化背景下,中国的软实力建设将越来越依赖于文化创意产业的创新能力和市场适应能力。通过不断推出具有国际竞争力的文化产品,中国可以逐步增强其在全球文化舞台上的话语权,推动形成一个更加多元和开放的全球文化格局。
未来,中国的软实力将不仅仅依赖于经济和军事力量的崛起,还将更多地体现在文化影响力的提升上。正如《黑神话:悟空》所展示的那样,通过创新与传承相结合,中国文化必将在全球范围内焕发出新的光彩糖心vlog。