如题,有官方信息表示:
● 权威咨询机构麦可思研究统计,数字媒体专业曾连续占据绿牌专业榜单多年。
● 去年的金融街论坛年会上有嘉宾表示:“动画是一片投资蓝海,是一座亟待发掘的经济宝藏,是世界文化娱乐市场增长速度最快、发展动力最强、投资潜力最大的行业。”
其实,说起艺术行业的就业情况,数媒和动画的就业机会的确很多,但也仍有同学在找工作中屡屡碰壁。
今天,我借数媒和动画的具体就业情况,跟大家详细聊聊这两个专业的同学该如何应对就业问题。
01糖心vlog
数媒和动画的就业情况:
总体上,数媒和动画这类跨学科的专业在就业前景方面非常具有潜力,在许多行业中有长足的表现。
比方说数媒的就业方向,包括但不限于:游戏设计、电视栏目包装、视觉/交互设计、影视策划/制作、导演/编导、视觉特效(VFX)、UX设计师、技术顾问、数字平台建设、虚拟场景、游戏CG等。
再比方说动画专业的就业方向,包括但不限于:概念设计师、2D/3D动画设计师、插画师、分镜师、原画师、动画导演、角色动画、模型师、特效艺术家、交互设计、合成师、3D绑定师、游戏地编、技术美术师等。
并且,我去招聘平台翻了一下两个专业相关岗位的最新薪资情况,能够看到本科应届毕业生的平均薪资达每月1.03w-1.08w元之间,拥有一定经验的同等设计岗位薪资可高达每月4w元。可以说既有专业能力又有实践经验的数媒/动画人才在就业市场是相当吃香的。
另外,从这两年的考公考编情况来看,数媒生和动画生的机会也越来越多,两个专业的可报岗位相较其他艺术类专业更为丰富,尤其是集中在海关、铁路、国家知识产权局等都有相关的岗位需求。
总之,随着如今大众用户对视觉内容需求的增加,以及VR、AR等新技术下催生出的新艺术表现形式,目前政府、高校、其他企/事业单位的相关制作部门、互联网大厂、设计公司、文化创意产业机构等都亟需数媒/动画人才。
02
关于大家反馈数媒/动画求职碰壁:
其实,数媒和动画的就业道路之所以越走越宽,主要还是因为它俩都是跨学科专业,同学们在校学习期间就能接触到多领域的内容。
拿数媒专业来说,大家能利用各种数字工具和平台,通过图形设计、动画、视频制作、网页设计、用户体验(UX)设计、数字营销、虚拟现实(VR)和增强现实(AR)等表现形式,进行创意设计和技术开发,制作出丰富多样的数字内容。那么,动画专业同理。
换句话说,数媒和动画要求学生在软件技术、项目经验和创新思维方面都具备一定的能力。
但是,大家也要知道,本科阶段对学生普遍的培养目标是,尽可能让大家了解更多领域的学习内容,让同学们找到自己感兴趣的学习方向。而后再看硕士阶段的数媒和动画专业就有了更专精的细分方向,如中传的数媒硕士招生详细区分了游戏设计技术、数字影像与网络视频等几个方向糖心。
那么不少本科阶段的同学,在面对大一大二打基础、大三大四开始迅速拓展专业元素的学习模式下,学成了“样样精通,又样样稀松”的状态。在找工作时,企业招聘人员自然会质疑你某一方面的专业能力达不到公司要求。
而那些能够读完这两个专业后顺利找到好工作的学生,必须是那些能够从不同的专业领域找到明确专攻目标的同学。比如有的同学想往交互方向深耕,那他找对交互这个口子之后,就需要马上开始攒作品集、攒奖项、攒实践经历等等,然后才有机会去应聘相关的工作岗位。
因此,数媒也好,动画也好,这类跨专业、涉及多领域的学科,固有求职上的优势,但同学们也要把握好机会。最好的选择就是深耕一个跟随风口的方向,再加上大家储备知识中对其他领域的内容也有所了解,那么出去找工作,才能成为真正意义上的拓宽就业面。
03
数媒生和动画生,找工作需要:
说到具体的找工作要求,我们先聊聊目前的就业市场情况。
前阵子东家H·ART 23届的S同学跟大家分享了一个例子:前几年他的一位学姐找工作,准备的是一本优质作品集和实习经验,就丝滑进了头部游戏公司米哈游。而一两年前,他学着同样操作,进的是一家常规大厂,再到他的一位学妹,仅用作品集求职,就只能先去一家相对较小的软件公司积累经验了。
因此,就业人才市场一年卷过一年的问题,想必我也不用再解释了。
S同学给大家的建议是,本科的学生课程多、时间紧任务重,那么同学们可以先去精选和细分就业岗位,找到自己的心意目标,针对岗位需要做作品集。几个项目做下来,既能掌握相应的设计技能、软件作图技术,也能在求职、面试上跟负责人有的聊。
但根据今年的一些招聘信息,我还得跟大家多说一点。就是竞赛经历已经从传统的加分项变成和求职人学历、软件技能、公共职业素养平起平坐的“必备项”。如:
● 蔚来2025届Super Sparks招募计划将“竞赛达人——获得国内外顶尖程序设计竞赛优秀成绩”列为四大要求之一;
● 快手2025快Star特别技术人才计划提到“竞赛大神——国际性竞赛优秀名次优先”;
......
那么数媒和动画专业的就业机会再多、余地再大,也招架不住各位全能型应聘选手,把作品集、奖项、实践经验都完成的很好,就业岗位竞争力度自然摆在那里。
特别是针对数媒和动画的同学来说,一本求职作品集往往更看重最终产出,以及你的项目效果图是否符合公司的设计调性。
但关于软件技能、创意思维和综合素养的考察,有的公司采取复试考题的办法,有的纯凭简历挑人。因此,还是那些有国内外相关奖项的应聘人最吃香。
像东家H·ART的G同学,作为一名数媒生曾拿过腾讯举办的腾讯高校游戏创意制作大赛-优胜奖,虽说他最后选择了继续去南卫理公会大学的游戏设计读硕士,但拿着这个奖项去腾讯游戏或同类型公司应聘的话,我想结果肯定也不差。
毕竟作品集+奖项一结合,可以直接体现出你对整个设计流程的把握、对于前沿领域的开发,以及打工人最需要的团队协作和领导能力,帮你塑造出自己对各个环节技能均有掌握的人设。
综上,数媒和动画这类跨学科的专业确实为大家提供了更多就业选项,但至于如何主抓风口行业、上岸理想的工作岗位,其实还要全凭大家自己的选择和自身实力的积累,毕竟打铁还需自身硬~
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